sábado, 4 de julio de 2009

FORMATOS DE AUDIO,VIDEO, IMAGEN Y RESOLUCIONES DE PANTALLAS DE PC

Gracias a la compresión de archivos podemos oír música y ver películas en computadoras, estéreos y dispositivos portátiles. Los distintos formatos de audio y video se actualizan día tras día para ofrecer, a esta generación devoradora de multimedia, opciones de entretenimiento de alta calidad en diminutos archivos.

FORMATOS DE AUDIO

Esta es una descripción de los formatos de compresión de audio más usados hoy en día, sus ventajas, extensiones y principales usos:

AAC

(Codificacion de audio avanzada) Es un tipo de formato de audio q almacena mas q un MP3 en menos espacio, este se puede obtener atreves de la internet.

WAV

(Waveform-Audio-Format) Creada por Microsoft e IBM se dio a conocer en 1995. Este formato se utiliza para la grabación de música en Cd’s, es de los mas importantes porque funciona en cualquier tipo de aplicación Windows y en equipos domésticos con reproductor de Cd.

AU

(Audio for UNIX) Muchas instalaciones recientes de sistemas libres de tipo Unix son capaces de reproducir audio Vorbis sin ninguna instalación adicional. si no dispones de ningún reproductor de sonido instalado, usa tu sistema de paquetes preferido para escoger entre los diferentes reproductores y seleccionar uno.

WMA

(Windows Media Audio) Esta versión es utilizada para comprimir audio, es muy parecido al MP3 y reduce el tamaño del archivo, se adapta a diferentes velocidades de conexión en casa de que necesite reproducir en la internet.

MIDI

(Instrumento Musical de Interfaz Digital) Es el estándar de la música electrónica, es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores o tarjetas de sonido. Se utiliza también para combinar archivos de audio y video tales como el karaoke.

MPEG AUDIO

(Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento) Este formato es el más importante de todos porque fue creado para reducir archivos de audio y video.
Las películas de DVD, transmisiones de TV digital y satelital utilizan este formato para llevar las señales de audio y video en pequeños espacios q incluyen un sistema de compresión de sonido llamado MPEG layer3 mas conocido como MP3.

OGG VORBI

Este formato de compresión es similar al de los otros, pues también se utiliza para guardar y reproducir música digital. Lo que diferencia a este del resto es que es gratuito y de muy buena calidad, se reproduce prácticamente en cualquier dispositivo y ocupa muy poco espacio.

ATRAC

Este formato se utiliza en tecnología de compresión y reproducción para minidisc. Se emplea en el sector de audio y algunos dispositivos portátiles como PDA, y muy pronto, en teléfonos inteligentes.

FORMATOS DE VIDEO

La tecnología actual nos brinda diferentes opciones para presentar video. Son habituales las clásicas cintas de VHS, U-matic, Betacam, High 8, o las nuevas MiniDV todas ellas son soportes en cinta con mayor o menor calidad; también tenemos los medios ópticos como son el CD o DVD; y también existen los medios magnéticos profesionales para edición o presentación de video como los discos duros que se usan con el AVID o los discos duros normales.

AVI Y AVI2

Este formato es muy simple, pues almacena la información por capas en una guarda el video y en la otra el audio.

Solo existen dos tipos de general AVI, los basados en videos for Windows (los primeros en aparecer) y los basados en direc show (originalmente activemovie).

WMV

El Windows Media video es una de las últimas propuestas de Microsoft que funciona con el Windows Media player de la versión 6.2 en adelante. Ha tenido gran impulso debido al XP y que viene integrado en dicho sistema operativo.

REAL VÌDEO

Real en los pasados años ha sido muy utilizado para streaming de audio en diversos medios. También tiene una propuesta para video llamada Real Video. Requiere de su propio player que es el Real Player (Recientemente fue lanzado el Real One) y para hacer streaming requiere del Real Server.

APPLE QUICKTIME

Apple también tiene una interesante opción nativa de los sistemas Mac. Sus archivos requieren de un player especial que es el Quicktime player para visualizarlos. Este player tiene una versión sencilla gratuita y una versión profesional que entre otros permite realizar videos en dicho formato y editar algunas cualidades de los mismos.Ofrece dos alternativas de servidores web. El Darwind Streaming Server y el Quicktime Server, Su codec es muy utilizado para presentar películas cortas de muy calidad, aunque el tamaño es más pesado que otros formatos.

MPEG

El formato MPEG (Moving Picture Experts Group) es un estándar para compresión de vídeo y de audio. Al ser creado se establecieron cuatro tipos: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-3, y MPEG-4. Cada uno de ellos según su calidad y ancho de banda usado. De aquí nace el popular formato MP3 para audio.Principalmente, ofrece tres ventajas: compatibilidad mundial, gran compresión y poca degradación de la imagen.

DIVX

Este formato es una gran alternativa a la hora de comprimir. Con mucha gente trabajando en sus diferentes aplicaciones, el DivX es el método más utilizado para pasar grabaciones de DVD a CD.

BETAMAX

es un formato de video, hoy descatalogado, introducido por Sony a principios de 1976. Después de una década de anuncios, finalmente Sony presentó al mercado su sistema de cinta de vídeo que permitía grabar programas de televisión mientras se veía otro canal y verlo posteriormente.

VHS

(Video Home System) Es un sistema de grabación y reproducción analógica de audio y video.
El VHS es semejante físicamente al sistema de audio (casete) solamente, pero con las diferencias de que la cinta magnètica es mucho más ancha (½ pulgada) y la caja o casete de plástico que la contiene es más grande.

S-VHS

Fue introducido en Japón y en el extranjero (principalmente Norteamérica, Asia y meses después en algunos países europeos) en junio de 1987, S-VHS (Súper VHS) es una versión mejorada del estándar VHS para grabadores de videocasetes masivos.

8mm

Es llamado así por el ancho de la cinta. Su calidad es similar a la del VHS, lo que significa que el formato no está en la categoría de formato profesional.
Estos sistemas analógicos han evolucionado en otros similares pero mejores: el VHS- C (1982), y más tarde el Súper VHS (1987) y el Súper 8mm (1988), que han alcanzado niveles de calidad de imagen semejantes a los de sistemas profesionales como el U-Matic. Una de las ventajas de las cintas VHS-C es que son compatibles con las VHS mediante el empleo de una carcasa de adaptación que permite reproducirlas en magnetoscopios de hogar convencionales

BETACAM

Es una familia de formatos de vídeo profesional de media pulgada (1/2") creada por Sony en 1982.
Todos los formatos usan el mismo tipo de cinta magnética, que es lo que define a Betacam, con idéntico tamaño, ancho de cinta y forma de enhebrado. Sus distintas variantes lo convierten en un sistema altamente compatible y con una amplia evolución.

DV

(Digital vìdeo) Este formato es el que utilizan las videocámaras digitales para la grabación y transferencia de datos.Toda la información que graba nuestra cámara en formato DV, es en lenguaje binario, unos y ceros. La transferencia de los datos a nuestro ordenador no necesita traducirse de ninguna forma, porque la videocámara ya los tiene digitales tal como los entiende el ordenador.

viernes, 3 de julio de 2009

FORMATOS DE IMAGEN

Las imágenes pueden ser de muchos formatos diferentes: bmp, gif, jpg, etc. Pero no todos estos formatos son adecuados para una web, debido a que pueden ocupar mucha memoria o a que no son compatibles con algunos navegadores.
Los formatos más utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar de ser imágenes de menor calidad que las imágenes BMP, son más recomendables debido a que ocupan menos memoria. Vamos a ver un poco más sobre estos formatos:

GIF

Utilizan un máximo de 256 colores, y son recomendables para imágenes con grandes áreas de un mismo color o de tonos no continuos. Suelen utilizarse con gran frecuencia, ya que permiten definir transparencias y animación.

JPG

Las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al poder contener millones de colores, pero el tamaño de la imagen es mayor y tarda más en descargarse se utilizan más para fotos.

JPEG

Es uno de los formatos más utilizados hoy en día, indicado sobre todo para fotografías e imágenes en tono continuo en Internet por su capacidad de conseguir imágenes suficientemente reales y con un gran número de colores.

TIFF

De mayor calidad que el formato JPEG, pero con compresiones mucho menores. Este formato es utilizado sobre todo en la impresión de imágenes digitales, debido a que crea archivos de gran calidad. Soporta casi todos los modos de color: RGB, CMYK, Lab, Indexado y escala de grises.

BMP

Este formato tiene su origen en la plataforma Windows y DOS, aunque ahora se ha expandido y es característico por su usabilidad y el soporte en la mayoría de software de imagen que podamos encontrar hoy en día. Admite RGB, color indexado, escala de grises y mapa de bits sin canales alfa.

PICT

Es utilizado en los gráficos de Macintosh. Se utiliza como un formato de archivo para las transferencias de archivos entre aplicaciones. PICT es especialmente efectivo para comprimir imágenes que contienen grandes áreas de color sólido.

EPS

Este archivo lo ha desarrollado la compañía Adobe y se pueden guardar en este formato, tanto mapa de bits como imágenes vectoriales. Es muy utilizado en la impresión profesional y en otras aplicaciones

PHOTO CD

Existe un formato llamado PhotoCD que está diseñado por Kodak para la creación de álbumes de fotografías a partir de su revelado en forma de discos de CDROM. Este sistema se denomina Kodak Pro PhotoCD.

PNG

Formato creado como alternativa a GIF. Viendo que este último carecía de modo de color, PNG nace con la pretensión de ser el nuevo formato de imagen de intercambio en Internet. PNG produce transparencias de fondo sin bordes irregulares y soporta los modos RGB, escala de grises y color indexado sin canales alfa.

PRO JPEG

Va muy ligado al JPEG, ya que también se utiliza para las fotografías e imágenes de tono continuo, con la diferencia de estar diseñado para una visualización progresiva de la imagen en cuanto se carga de Internet, y de esta manera no tener que esperar la carga completa de la imagen para poder ver su contenido.

RESOLUCIONES DE PANTALLA PARA PC

La resolución de pantalla es el número de pixeles (o máxima resolución de imagen) que puede ser mostrada en la pantalla.

MAC

Macintosh (abreviado Mac) es el nombre con el que actualmente nos referimos a cualquier computadora personal diseñada, desarrollada, construida y comercializada por. Apple Inc El Macintosh 128K fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue el primer ordenador personal comercializado exitosamente que usaba una interfaz grafica de usuario (GUI) y un mouse en vez del estándar de esa época.

AL

El Apple Lisa fue un revolucionario computador personal diseñado en Apple computer durante el principio de los años 1980. El proyecto Lisa fue iniciado en Apple en 1978 y lentamente evolucionó para diseñar un poderoso computador personal con una interfaz grafica de usuario (GUI). El computador Lisa iba a ser dirigido hacia clientes de negocios.



CGA

La Color Graphics Adapter (Adaptador de Gráficos en Color) o CGA, comercializada en 1981, fue la primera tarjeta gráfica en color de IBM (originalmente llamada "Color/Graphics Monitor Adapter"), y el primer estándar grafico en color para el IBM PC.
Cuando IBM introdujo en el mercado su PC en 1981, el estándar CGA, a pesar de haber aparecido al mismo tiempo, era poco usado al principio, ya que la mayoría de los compradores adquirían un PC para uso profesional.

EGA

Es el acrónimo inglés de Enhanced Graphics Adapter, la especificación estándar de IBM PC para visualización de gráficos, situada entre CGA y VGA en términos de rendimiento gráfico (es decir, amplitud de colores y resolución).

SGVA

Super Video Graphics Array o SVGA es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.
Cuando IBM lanzara al mercado el estándar VGA en 1978 muchos fabricantes manufacturan tarjetas VGA clones. Luego, IBM se mueve y crea el estándar XGA, el cual no es seguido por las demás compañías, éstas comienzan a crear tarjetas gráficas SVGA.

VGA

El término Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla analógica estándar de ordenadores, (conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles

QVGA

(Siglas en inglés de Extended Graphics Array) es un estandar de visualización de gráficos para ordenadores creada por IBM en 1990.
El estándar XGA permite una resolución de pantalla máxima de 1024x768 pixeles, con una paleta gráfica de 256 colores, o 640x480 con una profundidad de color de 16 bits por pixel (65.536 colores)

XGA

(Siglas en inglés de Extended Graphics Array) es un estandar de visualización de gráficos para ordenadores creada por IBM en 1990.
El estándar XGA permite una resolución de pantalla máxima de 1024x768 pixeles, con una paleta gráfica de 256 colores, o 640x480 con una profundidad de color de 16 bits por pixel (65.536 colores)

UXGA

Es una norma de visualización de gráficos de ordenador. Abreviatura de "Ultra eXtended Graphics Array". La resolución de éste formato es de 1600x1200 que constituyen una imagen de aproximadamente 2 millones de pixeles.